加载图片中Solana在2026年第三季度占据了$833.4M TCG抽卡支出的61.5%

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Collector Crypt推动了大部分活动,USDC成为数字卡包拆封的默认货币

2026年10月13日 星期二 · 05:28 EDT · 阅读时长2分钟

在技术领域

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Solana 用户在 2026 年第三季度于集换式卡牌游戏抽卡上花费了 $512.2 million。这相当于该领域所有链上 $833.4 million 支出中的 61.5%。

对于不了解的人来说,抽卡就是拆开密封卡包背后的随机奖励模式。你先付钱,不知道里面有什么,只希望能抽到稀有款。

在代币化版本中,卡牌与链上资产绑定。买家使用加密货币购买卡包,揭晓抽到的卡牌,并可在二级市场上交易所得结果。

一个平台承担了大部分的重任。Collector Crypt在该季度产生了$433.1 million的消费额,占Solana总量的绝大部分。

该公司公布了创纪录的季度营收,约为$433.5 million,较上一季度增长8%。其中卡包销售占$433.1 million,因此这很大程度上是一项卡包业务。

毛利润为$25.4 million,环比增长12%。

Collector Crypt 在转售市场同样占据主导地位。按价值计算,该平台在二级市场前 50 笔交易中占据了 45.7%。

定价为 $2,500 或更高的卡包贡献了 39% 的卡包收入。

USDC占该领域扭蛋总消费额的87.4%。

月度礼包销售额在6月达到峰值$212.2 million,随后在9月下滑至$134.5 million。

Jupiter于2026年7月13日集成了Collector Crypt的卡包销售,该集成推动了活跃钱包数量的增长。尽管月度美元交易量下降,30天活跃钱包数量仍实现增长。

Solana全年保持了约63-64%的市场份额,因此第三季度的61.5%与其既有地位大致相符。这一优势归因于低交易成本以及与Solana上其他主要应用的合作伙伴关系。

自2024年底引入扭蛋机制以来,代币化TCG领域迅速扩张。与DeFi服务和数字钱包的整合帮助将这一活动融入Solana更广泛的生态系统。

披露:本文由Kaye Quema编辑。如需了解我们如何创建和审核内容,请参阅我们的编辑政策。